Category Archives: works

einreichungen und werke dritter

passage

Unsere Arbeit mit den Neuen Medien sowie unsere Erfahrungen im Entwickeln von Tanz-Performances mit interaktiven Technologien als [[kondition pluriel]] haben uns dazu inspiriert, eine Installation zu schaffen, die Live-Performance und choreografische Sprache mit einbindet. Dabei ist der Betrachter dazu eingeladen, den Körper der Tänzerin als Schnittstelle zu der medialen Umgebung zu „nutzen“. Es war unser […]

Composition

»Composition« von [[Andres Ramirez Gaviria]] ist eine generative audiovisuelle Installation, die sich Piet Mondrians „Transatlantische Gemälde“[1] zueigen macht und dekonstruiert, und soll einen kritischen Kommentar auf das Phänomen der Abstraktion, wie sie in der Geschichte der modernen Kunst entwickelt worden ist, sowie in ihrer Beziehung zu zeitgenössischer digitaler Kultur, darstellen. Das Projekt beruht auf der […]

Camera orfeo

Zu Beginn ist der Raum still. Euridices Bild hat sich aufgelöst. Orfeo führte Euridice aus der Unterwelt. Auf dem Weg durfte er sich nicht zu ihr umblicken. Aber er blickte zurück, und Euridice verschwand. Geblieben ist die Erinnerung. Orfeo muss zurückblicken, damit er Euridice immer wieder neu erfinden kann. »camera orfeo« von [[Penelope Wehrli]] ist […]

Double helix swing

»Double helix swing« von [[Ursula Damm]] ist eine Installation für Mücken und Menschen. Mücken interessieren uns meist nur, wenn wir befürchten müssen, gestochen zu werden. Aber neben stechenden Mücken gibt es gerade an seichten Gewässern auch zahllose andere Arten, allen voran die Zuckmücken, die immer in Schwärmen auftauchen, ruckartig und in gegenläufigen Spiralen fliegend. Diese […]

picidae

Jury-Statement Die Grenzenlosigkeit des Internets ist eine Illusion, vielmehr führen Willkür, wirtschaftliches Eigeninteresse und autoritäre Strukturen zur Einschränkung des freien Informationsflusses und Selbstausdrucks. »Picidae« ermöglicht Internet-Benutzern, auf kreative Weise Zensurmechanismen und Einschränkungen von Informationsfreiheit zu unterwandern. »Picidae« verlagert die schriftliche Information auf die visuelle Information, vom Wort auf das Bild: alles ist im Bild enthalten. […]

World State

Eine Installation von [[Gregory Chatonsky]]: Eine junge Frau befindet sich in ihrem Zimmer. Sie scheint krank zu sein. Manchmal bessert sich ihr Zustand. Dann sieht sie wieder sehr krank aus. Jede ihrer Verhaltensweisen scheint einem unbekannten Ablauf zu folgen. Im Verlauf des Tages hat sie plötzlich Atemnot, sie beruhigt sich, steht dann auf und bricht […]

Warten auf Z

In den 40er Jahres des vergangenen Jahrhunderts baute Konrad Zuse den ersten Computer und gab ihm den Namen „Z“ (gefolgt von einer Nummer). Bei der Installation »Warten auf Z« von [[Manfred Kroboth]] befinden sich drei (scheinbar) alte Rechner mit Monitoren auf „Sockeln“ aus einfachen Transportkisten. Auf den Monitoren sind die Gesichter von Konrad Zuse, Samuel […]

4^15 – Studies in Perception

Kinetische Malerei von [[Paul Brown]]: In meiner 35jährigen Entwicklung als Künstler war die systematische Untersuchung der Oberfläche mein zentrales Anliegen gewesen. Seit 1974 habe ich hauptsächlich mit rechnergestützten generativen Prozessen gearbeitet. Größtenteils habe ich mich in der Informatik mit Zellularen Automaten befasst. Das sind einfache Systeme, die sich im Verlauf der Zeit selbst vermehren und […]

bad manner – 7 Objekte für Datenreisende

Digitale Kommunikationsmittel sind Segen und Fluch zugleich. Sie erleichtern Arbeitsprozesse und den Austausch in Beziehungen zwischen Menschen. Informationen lassen sich in Windeseile von überall her abrufen. Menschen können schnell, über große Entfernungen hinweg miteinander kommunizieren, sei es per Telefon, E-Mail oder Chat. Wir haben allerdings noch nicht gelernt, mit diesen unbegrenzten kommunikativen Möglichkeiten umzugehen. Wir […]

Accountleichen-Bewegung

Jury-Statement Die Berliner Internet-Künstlerin [[Susanne Berkenheger]] setzt sich mit ihrer Kunst-Aktion gegen die visuelle Unterdrückung von Accountleichen ein. Damit wirft sie Fragen nach dem Ethos und der Bedeutung des ‚digitalen Ablebens‘ auf. In dieser Lesart werden Handlungen im digitalen Raum, Verantwortungen und Reflektionen verortet, die u.a. das Spannungsfeld von immateriellen Dingen zu einer sozialen, aber […]

perfect human

»Perfekt Human« von [[Mika Satomi]] und [[Hannah Perner-Wilson]] ist eine Aufführung, inspiriert von Jörgen Leths 1967 Kurzfilm „Der Perfekte Mensch“ und Lars von Triers „The Five Obstructions“ (2003). Die Aufführung beabsichtigt, durch die Einführung der Regeln von Performance und nicht-linearer Erzählung, ein sechstes Hindernis (obstruction) zu schaffen. Ein drahtloses Motion-Capture-Kostüm sowie tragbare Radios werden eingesetzt, […]

Rechnender Raum

Die umgestülpte Maschine Der »Rechnende Raum« von [[Ralf Baecker]] ist eine leichte, aus Holzstäben, Schnüren und kleinen Bleigewichten gebildete Skulptur, die gleichzeitig ein voll funktionierendes, logisch exaktes neuronales Netzwerk realisiert. Durch die streng geometrische, und zugleich sehr filigrane Bauweise, ist dem Betrachter von jedem beliebigen Standpunkt aus die gesamte prozessierende Logik der Maschine zugänglich. Diese […]

mutare

In der Arbeit »Mutare« (Veränderungen) von [[Alim Pascht-Han]] handelt es sich um manipulative Beeinflussungen durch sich selbst oder durch andere. Durch das Vier-Instanzen-Modell Es, Ich, Ãœber-Ich und Archetyp werden bewusste und unbewusste Prozesse und ihre Einflüsse aufeinander in engem Zusammenhang gezeigt. Durch die Untersuchung der Schlafarchitektur an einem Probanden wurden Bilddaten seiner Gehirnaktivitäten im desynchronisierten […]

Autowow und Autolino

»Autowow und Autolino« von [[Marc Böhlen]] sind zwei voll automatisierte Voyeurismus-Spiele. Sie automatisieren kleine nächtliche Genüsse, für die der moderne Stadtmensch wenig Zeit aber viel übrig hat. »Autolino und Autowow« scheinen sich in die Tradition der nutzlosen Maschinen einzureihen. Dennoch leisten sie einen echten Dienst, sie bieten einen automatisierten Zugang zu Sehnsuchtsobjekten, die für den […]

Bio Can

Entscheidungen oder sozialen Verhältnissen hatten, ihre Meinung an Hauswände sprühten. Heute reicht das nicht mehr. Klimawandel ist ein globales Problem. Das Internet ist die Hauswand von heute. Die »Bio Can« von [[Alexander Graf]] überträgt das sehr bewusste Parolensprühen der 1980er auf das heutige Problem des Klimawandels, der physische und der illegale Aspekt bleiben dabei erhalten. […]

Über das Leben und Sterben Neutronensternen und TV-Geräten

„Klang, der das Bild zu einem Lichtpunkt zusammenzieht, Klang, der das mechanische Herz der Maschine zerstört, die das Bild aussendet. Oder ist es umgekehrt, die Zerstrahlung des Bildes zu einem schmalen Lichtkanal, der Klang erzeugt. Musikalischer Klang, nicht kakophonisch, ein tiefer Bass, wohltemperierter innerlicher Klang, wie er von einem lebenden Organismus durch seine Vibrationen erzeugt […]

Prozess 001|006

»PROZESS 001 | 006« von [[Kay Malek]]  ist eine Definition einer eigenen Form von Wirklichkeit. Im Speicher eines Computers existierend entfaltet sich ein autonomes Realitätskonstrukt, das einzig und allein autointeraktiv auf sich selbst fixiert ist. Im Sinne von Realität als Ereignis, das sich durch sich selbst verändert, ist der Prozess die Gesamtheit einer Vielzahl von […]

Le grand content

Zusammenfassend seien die entscheidenden Lebensfragen, so teilt die männliche Off-Stimme in sanft gebrochenem Englisch gleich eingangs mit, auf drei Begriffe einzugrenzen: auf Wie, Warum und Was – drei Grundfragen, die zugleich auch als die Lieblingswörter internationaler Teenager-Poesiealben nachweisbar seien. Teenager wiederum teilten etwa mit Kaffee und der Börse einen wesentlichen Grundsatz: Sie seien bloß eine […]

„[OSZO 24]TM – 4,2 MWH“ – „[OSZO 25]TM – BEDA VENERABILIS“ – „[OSZO 26]TM – TILL DEATH DO US PART“

Zeitverlust und Selbstgewinn Text von [[Marc Piesbergen]] [[Ritchie Riediger]]s Installationen sind Objekte, hinter deren kühl glänzender Oberfläche das System medialer und persönlicher Gegenwartsinszenierungen zu einem existenziellen Kipppunkt geführt wird. Was dabei kippt, ist das allgegenwärtige Versprechen, dass die Rollen, die gespielt werden, mehr bedeuten, als man selbst. Zwischen dem „anything goes“ eines bis zur Spitze […]

Drishti II

»Drishti II« von [[Jen-Kuang Chang]] bezeichnet als Begriff Visionen, die in meditativen Zuständen auftreten. Es ist die zweite Folge einer Serie aus dem Jahr 2007. Gesampelte und computergenerierte Klänge passen die beabsichtigte Vielfalt der Klanglandschaften an die lebhafte und gleichzeitig feingliedrige Visualisierung an. Mit der Präsentation der Komposition lädt der Komponist den Hörer gleichzeitig ein, […]

Altar-ations

Das Netzkunstprojekt »Altar-ations« von [[Juliet Davis]] stellt einen eigenwilligen Hochzeitsplaner dar, der hinterfragt, wer in Wirklichkeit die Kontrolle über das Selbstbild der Frau und die Geschlechterkonstruktion hat. Es kann darin auch der Frage nachgegangen werden, wie derartige Konstruktionen die Welt um uns herum beeinflussen. „Wähle Deinen Verlobungsring aus“, „Dreh‘ das Glücksrad der Gatten“, „Bastle Dir […]

Lido

Jury-Statement Die Fotoprojektion »Lido« von [[Jan-Peter E.R. Sonntag]] ist ein (an)dauerndes Dazwischen – gedehnt, eine Kapitulation des Ãœbergangs – Töne in einer „toten Zeit“. Ein Film im Geiste, ohne Bewegung, der mit Anleihen aus der Musikgeschichte, der Fotografie, der szenischen Malerei und dem konsequenten Zusammenspiel von Bild und Sound ein sinnliches Rauschen in die Grenzen […]

Tools to search

»Tools to Search« – Ein Einblick in die Suchbewegungen und Hintergründe des Forschungsfloßes Der Vortrag ist eine Tauchfahrt durch die Tiefenschichten der Arbeit des Forschungsfloßes „ffUR“ – repräsentiert durch [[Agnes Meyer-Brandis]] -, welches sich der Erforschung des Unterirdischen und Verborgenen widmet. Die Erläuterung der wissenschaftlichen Grundlage der künstlerischen Arbeit mündet oft in unglaubliche aber durchaus […]

tram.way

Das audiovisuelle »Tram.way Project« wurde entwickelt von [[Makaruk]] – Produzent, Programmierer, Live-Electronics-Performer – und [[Pani K.]] – VJ und Produzent von Filmen. Die zwei Künstler lassen live einen zuvor aufgezeichneten Dokumentarfilm neuerscheinen, zugleich spielen sie Musik und erzeugen Klangeffekte. Das Anliegen der Performance ist es, ein „kinematisches Konzert“ zu schaffen, das teils festgelegt ist und […]

Poem for Mo Hailun

»Poem for Mo Hailun« von [[Jaka Zeleznikar]] ist ein Add-on (eine Software, mit der sich die Funktionalität des Browsers erweitern lässt). Nach der Installation des Add-on in Firefox erscheint eine neue Werkzeugleiste. Durch das Klicken auf den ›Poem-for-Mo Hailun‹-Button wird sich jede beliebige Web-Seite langsam auflösen und verschwinden – Element für Element – bis nur […]

Battle Button

Die Musik, die im Projekt »Battle Button« von [[Yasuhiro Otani]] gespielt wird, basiert auf nur einer durchgängigen Regel, nämlich der, dass der Klang EIN/AUS-geschaltet werden kann. Zur Komposition der Musik für »Battle Button« werden Computer mittels eines privaten Netzwerkes miteinander verbunden. Alle Teilnehmer erzeugen verschiedene Klänge, die auch unabhängig voneinander existieren. Diese Klänge verschmelzen zu […]

AES02 – interim camp

Schlechte Sicht, Wetter noch immer unbeständig. Surreale Felsen und zerklüftete Ebenen, Täler nebelverhangen. Beängstigende Tiefe und Leere. Die Luft ist merklich dünner. Was sucht man bloß in dieser unwirtlichen Gegend? – Eine Expedition in abstrakte, generative Landschaften geführt. CYNETart – Artist-in-Residence-Stipendium der Kunstministerin [[Marcus Wendt]] und [[Vera-Maria Glahn]] arbeiten zusammen an interaktiven Installationen, audiovisuellen Performances […]

Music of Life

»Music of Life« ist ein Music&Science-Projekt der Künstlergruppe [[PI-XL]]. Erstmalig werden die in der Biomathematik verwandten Modelle der zellularen Automaten auf Basis der menschlichen Stimme in Musik umgesetzt. Dies eröffnet einen völlig neuen Weg zu einer performativen Kompositionspraxis! Wie sich Vogelschwärme ohne zentrale Steuerung bewegen oder wie sich einzelne Zellen zum sozialen Organismus einer Amöbe […]