Let’s Participate!

Text: Philipp Demankowski

Fast zwanzig Jahre, nachdem sich die Electronica- oder Intelligent-Dance-Music-Künstler das erste Mal von traditioneller Clubmusik gelangweilt zeigten, sind Techno und House mit Tanzimperativ wieder gut in Schuss. Die Clubs sind voll, der Nachwuchs ist dank erschwinglicher Hardware und relativ einfach zu handhabender Software gesichert. Die pessimistischen Prophezeiungen von damals, elektronische Musik würde bald überwiegend im Bar- oder gar Konzerthallenkontext stattfinden, haben sich jedenfalls nicht bewahrheitet. Dennoch ist der Einfluss der Electronica-Pioniere nicht zu unterschätzen. Nicht nur war die Lust am musikalischen Experiment Initialzündung für die Aufsplittung der elektronischen Musik in unzählige Subgenres von Jungle bis Post-Dubstep. Die Arbeit von IDM-affinen Multimedia-Künstlern, wie dem Hex-Kollektiv aus London, hob das audiovisuelle Club-Erlebnis insofern auf ein neues Niveau, als dass die traditionellen Lichteffekte auf den Raves durch Video-Samples und Filmprojektionen ergänzt wurden. Darüber hinaus produzierte Hex die ersten interaktiven Alben auf Basis der CDi-Technologie – wenn auch noch ausschließlich für das heimische Wohnzimmer. Mit den zunehmend ausgereiften Technologien in der digitalisierten Welt wird auch die Forderung nach einer Intelligent Club Experience wieder lauter, in der die Tänzer nicht mehr nur als passive Konsumenten agieren, sondern im Club selber auf Entwicklung, Gestaltung und Wirkung der Party Einfluss nehmen können. Partizipation durch Interaktion soll demnach mehr sein als das Abgeben einer Musikwunschliste beim DJ, und die typische Künstler-Publikum-Beziehung soll weniger einseitig werden. Unter der Prämisse, dass die künstlerische Autorität auch weiterhin beim DJ, Live-Act oder VJ liegt, er oder sie also über Steuerungskompetenzen hinsichtlich der unterschiedlichen Einflussformen verfügt, entwickeln zahlreiche Teilzeit-Raver meist im universitären Rahmen Interfaces, die Partizipation ermöglichen sollen. Die Ansätze sind dabei durchaus unterschiedlich. In den bereits bestehenden so genannten Öko-Clubs in London und Rotterdam sorgen die Tänzer durch ihre Bewegungen selbst für den Strom, und die Helligkeit im Club zeigt ihnen an, wieviel Energie sie gerade freisetzen. Andere Projekte setzen mittels Sensoren die Bewegungen der Tänzer visuell um oder erlauben es den Besuchern, über einen Terminal eigenes Bildmaterial an den VJ zu senden, der dieses dann in seine Projektionen einbeziehen kann. Auch auf der auditiven Ebene gibt es Interaktionsmöglichkeiten. Mit dem interaktiven Tanzflur von DS-X.org und Jacob Korn, der bereits auf der CYNETART zu erleben war, können die Tänzer Teile von visuellen Umgebungen durch Berührungen virtuell triggern, um damit Samples, Synthesizer- oder Drum-Machine-Sounds auszulösen und die laufende Musik zu bereichern. Partizipation wird freilich auch völlig technologiefern initiiert. Die Dynamik, die das Publikum durch tänzerische oder andere soziale Interaktionen herstellt, ist letztendlich nach wie vor das wichtigste Einflussmittel für das Gelingen einer Party. Denn selbst DJs, deren künstlerische Linie im Set relativ starr ist, schielen immer auch mit einem Auge auf die Reaktionen des Publikums. Das Partizipationsprinzip ist auch für das junge Dresdner Label Uncanny Valley essenziell. Nicht nur bezüglich der Publikumsreaktionen, auch innerhalb der Organisationsstrukturen des Labels selbst. Jeder der Beteiligten bringt sich mit seinen Stärken ein. Entscheidungen werden weitestgehend im Dialog getroffen. Am 13. November werden sich das Label und dessen Künstler auf der CYNETART 2010 im Rahmen des Formats Automatic Clubbing präsentieren. Hierbei wird das von Jacob Korn und den Jungs von intolight entwickelte Instrument Uncanny Heroes zum Einsatz gebracht. Viel mehr Partizipation kann man eigentlich kaum erwarten.

http://uncannyvalley.de



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